home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gamecard / tomcrypt / tomcrypt.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-13  |  8KB  |  160 lines

  1. TOMMY'S CRYPTOQUIPS (C) COPYRIGHT 1992 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-139-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. DO YOU LIKE SOLVING CRYPTOGRAMS FOR LAUGHS?  THIS NEAT TOY IS A TOOL FOR
  8. SOLVING CRYPTOQUIPS FROM THE NEWSPAPERS OR OTHER SOURCES, AND FOR COMPOSING
  9. YOUR OWN.  HUNDREDS OF CRYPTOQUIPS ARE PROVIDED FREE WITH THIS TOY.
  10.  
  11. THE BASIC IDEA:
  12. THE CRYPTO ALGORITHM USED IS A SIMPLE ONE-TO-ONE LETTER MAPPING.  SOME LETTERS
  13. MAY BE MAPPED TO THEMSELVES, BUT MOST AREN'T.  TO "SOLVE" THE CRYPTOGRAM, YOU
  14. JUST HAVE TO FIGURE OUT THE MAPPINGS FOR ALL THE LETTERS USED IN THE CRYPTOQUIP.
  15.  
  16. ONE MAPPING IS ALWAYS GIVEN FREE AS A HELP, E.G., A EQUALS O.
  17.  
  18. TO SOLVE THE CRYPTOQUIP:
  19. USE THE LEFT/RIGHT ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO SELECT A LETTER FROM
  20. A TO Z ON THE GUESS MAP, THEN TYPE YOUR GUESS (A TO Z).  THE COMPUTER WILL
  21. SUBSTITUTE YOUR GUESS INTO THE CRYPTOQUIP AUTOMATICALLY AND DISPLAY IT.
  22.  
  23. THE DISPLAY SCREEN:
  24. THE TOP OF THE SCREEN SHOWS THE CRYPTOQUIP, AND ABOVE IT, YOUR CURRENT GUESS
  25. FOR THE TRUE QUIP AFTER SUBSTITUTING LETTERS.
  26.  
  27. BELOW THIS IS A 2-LINE LETTER DISPLAY, THE BOTTOM LINE IS THE LETTERS A-Z,
  28. THE TOP LINE IS YOUR CURRENT GUESSES FOR THE MAPPING FOR THE CORRESPONDING
  29. LETTER BELOW.  NOTE THAT LETTERS THAT DON'T APPEAR IN THE ORIGINAL
  30. CRYPTOQUIP ARE LEFT BLANK BECAUSE THEY AREN'T USED.  A LETTER NOT USED IN A
  31. GUESS YET IS HIGHLIGHTED ON THE BOTTOM LINE; ON THE TOP LINE, A LETTER
  32. REVEALED FOR YOU BY THE COMPUTER DURING TEAM PLAY IS ALSO SHOWN HIGHLIGHTED.
  33.  
  34. THE ARROW CURSOR IS SHOWN FLASHING.
  35.  
  36. SOLO GAME (1 PLAYER):
  37. IN THE SOLO GAME YOU PLAY AGAINST THE CLOCK, TRYING FOR THE MINIMUM TIME ON
  38. 10 PUZZLES.  YOU CAN GIVE UP ON A PUZZLE (BY HITTING FUNCTION KEY F9) BUT YOU
  39. GET ZERO POINTS!  IF YOU DON'T GIVE UP, YOUR SCORE IS BASED ON THE NUMBER OF
  40. SECONDS YOU TOOK, MAXIMUM IS 1000.  IF YOU CAN'T GET IT RIGHT IN 2000 SECONDS
  41. (APPROX 30 MINUTES) YOU GET A SCORE OF ZERO.   AT ANY TIME YOU CAN HIT THE ESC
  42. KEY CAUSING THE COMPUTER TO REVEAL ONE LETTER MAPPING FOR YOU AT THE COST OF
  43. HALVING YOUR SCORE.   HIGH SCORES ARE AUTOMATICALLY KEPT BY THE COMPUTER ON
  44. DISK ON THE FILE TOMCRYPT.SCR, WHICH YOU CAN ERASE IF YOU WANT TO CLEAR THE
  45. HIGH SCORES.
  46.  
  47. TEAM GAME (2-6 PLAYERS):
  48. IN THE TEAM GAME, YOU GUESS THE CRYPTOQUIP COMPETITIVELY.  TEAMS PLAY IN
  49. ROTATION, THE FIRST TEAM UP BEING CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  THE
  50. PROGRAM HELPS BY REVEALING ONE LETTER MAPPING BEFORE STARTING THE GUESS-CLOCK.
  51. YOU HAVE 30 SECONDS TO GET THE RIGHT ANSWER OR THE NEXT TEAM IS UP.  IF YOU
  52. GUESS THE ENTIRE CRYPTOQUIP YOU WIN!  YOUR TEAM SCORES 1000 PLAY DOLLARS IF
  53. THE COMPUTER ONLY REVEALED ONE LETTER, 950 DOLLARS IF IT REVEALED TWO LETTERS,
  54. DOWN TO A MINIMUM OF 100 PLAY DOLLARS.  IF YOU WANT TO GIVE UP BEFORE THE 30
  55. SECONDS IS OVER AND LET THE NEXT TEAM PLAY, JUST HIT FUNCTION KEY F9. 
  56.  
  57. A NEW ROUND IS ALWAYS STARTED BY THE NEXT TEAM IN ROTATION, NOT THE TEAM
  58. WINNING THE PREVIOUS ROUND.  THE FIRST TEAM TO WIN 3 ROUNDS WINS THE GAME AND
  59. GETS TO PLAY A BONUS ROUND!  (NOTE: FUNCTION KEY F8 POPS-UP A CUMULATIVE
  60. SCORES DISPLAY.)
  61.  
  62. BONUS ROUND (TEAM GAME):
  63. THE WINNER OF THE GAME GOES ON TO A BONUS ROUND FOR BIG PRIZES.  YOU GET 120
  64. SECONDS TO SOLVE ANOTHER CRYPTOQUIP WITH 5 MAPPINGS GIVEN TO YOU FOR FREE.
  65. GOOD LUCK!  IF YOU GET IT RIGHT, YOU GET $25,000 (PLAY MONEY, DON'T WRITE US
  66. ASKING FOR A CHECK - HA HA!).
  67.  
  68. CLEARING AND STARTING OVER:
  69. IF YOU HAVE MADE SO MANY CHANGES YOU ARE LOST, YOU CAN START THE PUZZLE OVER
  70. BY HITTING FUNCTION KEY F4.
  71.       
  72. DEMO MODE: FUNCTION KEY F2 TOGGLES THE DEMO MODE.  IN DEMO MODE, THE COMPUTER
  73. RUNS THROUGH THE CRYPTOQUIPS BUT DOESN'T ANSWER THEM.  NOTE: TO KEEP YOU FROM
  74. RAISING THE SCORE BY MENUING THE QUESTIONS, THE GAME IS RESTARTED EVERY TIME
  75. F2 IS PRESSED.
  76.  
  77. SOUND EFFECTS TOGGLE: FUNCTION KEY F1 TOGGLES THE SOUND EFFECTS ON AND OFF.
  78.  
  79. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F7 THEN "Y".
  80.  
  81. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  82. FOR MONO MONITORS ONLY: F10 CHANGES THE PSEUDO-COLOR OF THE PUZZLE ENTRIES.
  83.  
  84. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  85.  
  86. CRYPTOQUIP DATA FILES:
  87. TOMMY'S CRYPTOQUIPS OPERATES ON UP TO 100 MODULAR DATA FILES, WHICH MEANS
  88. THAT ANY ONE OR MORE OF THEM CAN BE PRESENT AND THE PROGRAM WILL PICK AND
  89. CHOOSE PUZZLES AT ITS WHIM FROM THOSE THAT ARE; THE CURRENT DATA FILE
  90. NUMBER (0..99) IN USE IS SHOWN IN THE LOWER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN
  91. WHILE PLAYING.
  92.  
  93. ALL CRYPTOQUIP DATA FILES HAVE THE NAMES "CRYPTDAT.n", WHERE n=0...  THE PROGRAM
  94. KEEPS AUXILIARY FILES "CRYPTAUX.n" TO RECORD WHICH QUESTIONS HAVE BEEN USED SO
  95. FAR; THE SIZE OF EACH CRYPTAUX.n FILE IS 10+2*m, WHERE m=MAXIMUM NUMBER OF
  96. PUZZLES ALLOWED PER CRYPTDAT.n FILE; CURRENTLY m=3000 (IF THERE ARE ANY MORE
  97. PUZZLES THAN THAT IN A FILE, THEY ARE IGNORED).
  98.  
  99. DOS PATHS:
  100. THE PROGRAM FIRST ASSUMES THAT THE CRYPTDAT.n FILES ARE ON THE DEFAULT DOS
  101. PATH (THE ONE YOU GET WITH THE PATH COMMAND).  IF IT CAN'T FIND ANY FILES
  102. THERE, IT ASKS YOU FOR ANOTHER PATH.  YOU CAN THEN ENTER, FOR EXAMPLE,
  103. D:\CRYPT\ OR C:\.  UPON EXITING, THE PROGRAM STORES THE CRYPTAUX FILES ON
  104. THAT PATH, NOT THE DEFAULT PATH; THAT WAY, THE DATA AND ITS USAGE RESIDE ON
  105. THE SAME PATH, SO, FOR EXAMPLE, YOU CAN HAVE ONE CRYPTDAT.3 FILE ON ONE
  106. SUBDIRECTORY AND ANOTHER CRYPTDAT.3 ON ANOTHER SUBDIRECTORY, WITH NO CONFLICT.
  107.  
  108. THE HIGH SCORE FILE, HOWEVER, IS HELD ON THE DEFAULT DOS PATH, SINCE IT
  109. DOESN'T MATTER WHERE THE DATA CAME FROM WHEN WE ARE TALKING ABOUT HIGH SCORES.
  110.  
  111. FILE PARAMETER DISPLAY:
  112. AT THE BOTTOM LEFT OF THE GAME SCREEN THERE ARE SOME NUMBERS DISPLAYED.  HERE
  113. IS WHAT THEY MEAN:
  114.  
  115.     1. NUMBER OF QUIPS IN CURRENT DATA FILE (THE ONE LISTED ON THE BOTTOM
  116.        RIGHT OF THE SCREEN) THAT HAVE NOT BEEN USED UP.  INITIALLY, WHEN THERE'S
  117.        NO AUX FILE FOR THAT DATA FILE AND THE PROGRAM HASN'T SCANNED THROUGH
  118.        THE FILE YET TO COUNT THE NUMBER OF QUIPS, THIS NUMBER IF 3000 (THE
  119.        MAXIMUM FILE CAPACITY m); WHEN THE PROGRAM HAS REACHED END-OF-FILE ON
  120.        THAT DATA FILE, IT FINALLY KNOWS THE TRUE NUMBER OF QUIPS IN THE FILE
  121.        AND ADJUSTS ACCORDINGLY -- HENCE THE SECOND TIME IT STARTS THROUGH THIS
  122.        FILE THE NUMBER OF 'UNUSED' QUIPS MAY JUMP DOWN CONSIDERABLY.
  123.     2. THE NUMBER OF THE LAST QUIP USED: A DEMO MODE QUESTION IS NOT USED SO
  124.        IT DOESN'T COUNT.
  125.     3. THE CURRENT QUIP BEING EXAMINED BY THE PROGRAM: WATCH IT SKIP
  126.        THROUGH TO WHAT IT WANTS.
  127.     4. THE NEXT QUIP IT PLANS TO GO TO (IT HOPS THROUGH THE DATA FILE IN
  128.        RANDOM SIZE HOPS SO IF YOU DELETE THE AUX FILE AND RUN THE PROGRAM
  129.        AGAIN, THE QUIPS WILL COME OUT IN A DIFFERENT ORDER).
  130.  
  131. COMMAND LINE PARAMETERS:
  132.     S   START UP WITH SOUND EFFECTS OFF
  133.     M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  134.     C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  135.     *   SKIP THE STARTUP SHOW
  136.     
  137. EXAMPLE: >TOMCRYPT MS
  138.  
  139. ----------------------
  140. DID YOU LIKE THIS TOY?
  141. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  142. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  143. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG AND OTHER
  144. GOODIES, FOR ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. DOLLARS ONLY).
  145.  
  146. AS AN INDUCEMENT TO REGISTER THIS TOY:
  147. WE WILL SEND YOU INSTRUCTIONS ON HOW TO PUT YOUR OWN CRYPTOQUIPS INTO A DATA
  148. FILE FOR USE BY YOUR FRIENDS!
  149.  
  150. P.S.  HELP TOMMY!
  151. DON'T FORGET TO REPORT ANY BUGS OR DEFECTS IN THE PROGRAM OR DATA AT ONCE:
  152. WE OFTEN SEND FREE TOYS AND GAMES TO BUG HUNTERS, SO HURRY AND GET YOURS!
  153. JUST LIST THE INFO. IN A POSTCARD OR LETTER AND INCLUDE YOUR NAME AND
  154. ADDRESS.  SEND TO TOMMY'S BUG HUNT C/O TOMMY'S TOYS.
  155.  
  156. ENJOY!
  157.  
  158. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  159.  
  160.